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利润向塔尖聚集,文创产品“赌博”性质凸显

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发表于 2018-9-27 11:21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
一方面,票房分账百万级的网大明显增多,单片票房分账超过2500万;另一方面,却是大批大批血本无归的制片团队,其中已被淘汰出局的不在少数。然而,投资还在源源不断地涌入,或许是因为大部分人只看见了金字塔尖上的成功案例,又或许是,尽管看到失败的可能却仍然愿意赌上一把。不过话说回来,其实这种状况也很正常。就拿院线电影来说,2017年上半年,237部院线电影,赚钱的也不足30部。这个比例和网大基本一致。
  从主板上市的影视公司来看,情况也不容乐观。8月份,上市公司陆续发布半年报,影视公司也纷纷交出了半年的成绩单。据统计,在主板上市的影视公司中,尽管超过七成实现营收增长,近九成盈利,但是有近四成净利润下降。除了这些大厂,新三板挂牌的二线公司和中小公司,盈利的比率也刚过一半。
  跟网大只有10%盈利的情况类似的是,部分主板上市影视公司的营收严重依赖于少数几个项目。比如,占欢瑞世纪主营业务收入前五名的影视剧中,仅《龙珠传奇》《大唐荣耀2》《青云志2》三部合计在主营业务中的占比就超过8成,集中度极高,唐德、华策、新文化也存在这种情况。看来,能赚钱的项目总是少数,整个影视行业的钱都没那么好赚了。而大面积亏损的风险,也一定程度上体现了文化创意产品的“赌博”性质。
  虚高的总产量并不代表真正的繁荣。在4000多部烂片和100多部精品之间,观众更希望看到什么,答案显而易见。500亿的市场蛋糕固然诱人,但可以肯定的是,竞争也会越来越激烈!但对于真正的青年电影人而言,如今众多知名电影导演已经开始将眼光投向了网络,尽管大部分目前还只是以网剧试水,但未来或许也难保他们不会涉足网大市场。这块蛋糕刚刚出炉,所以其实留给青年电影人试错和造梦的时间和机会只会越来越少,能用足够出色的故事和作品打动观众,才会让梦终有成真的一天。
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