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趣头条不到一年的时间,将用户日活做到600多万

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最佳新人活跃会员灌水之王突出贡献

发表于 2018-8-10 14:43:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

趣头条是去年至今移动资讯分发的最大黑马,根据相关数据,不到一年的时间,将用户日活做到600多万。

易观的数据:2016年6⽉初趣头条正式上线,到2017年三⽉DAU接近600万⽬前在OPPO应⽤商店排⾏第4, Vivo应⽤商店排⾏第5, iOS资讯类App排⾏第7

猎豹全球智库2016中国app年度排⾏榜还显示 ,从去年到今年,趣头条在资讯类App涨幅

排名第⼀, App涨幅总榜排名第⼋。

友盟的数据⾥:趣头条的⼈均使⽤时⻓达到了48分钟⼈均阅读篇数23+,⽇⼈均启动次数7+⽇均评论量28W+,⽇均收藏量54W+

趣头条⾃⼰的介绍:

“避开了今⽇头条的⼀⼆线城市⽤户群,⽽选择⾛快⼿式路线, 76.4%⽤户都来⾃三四五线。收录的内容更‘轻’,以⽣活、时尚、娱乐为主,⼥性⽤户占⽐65%,是极为罕⻅的⼥性⽤户占⽐超过男性的移动阅读应⽤。 ”

资讯分发,市场已经有今日头条,腾讯新闻,UC等巨头,用户已经被基本瓜分完毕,且各大APP均以进入增长缓慢的阶段,趣头条能取得如此高的用户增长率,他们是用了什么增长黑客手段?




增长黑客手段--用户逐利心理

趣头条增长玩法的本质:利⽤⽤户逐利⼼理,⽤现⾦红包钩⼦,对外进⾏拉新,对内促进⽼⽤户持续活跃。

趣头条对用户逐利心理的利用可谓到了极致手段,从第一印象的砸红包,到端内每一步的引导,从最小的0.5元现金红包,到参与活动拉人可获得66666现金红包奖励,产品设计对用户心理的利用可谓到了极致的手段。







⽤户参与的动机--“趣头条能挣到钱”的认知对用户⼼智逐步占领:第⼀印象:从⽤户看到的第⼀眼开始的氛围营造,使⽤领红包—开始树⽴在⽤户⼼中的定位现⾦红包和⾦币:概念通熟易懂,⽤户理解⽆⻔槛新⼈红包:来就送现⾦红包,承接第⼀印象,消灭⽤户第⼀层怀疑⼼理端内氛围:打造到处可领取红包的⽓氛,进⼀步加强⽤户⼼智持续参与:持续的活动,通过“获取挣更多钱”为卖点,引导⽤户拉⼈头(建⽴师徒关系),并通过不断的阅读消费,给予师傅更多的收益现⾦提现:新⼈简单操作,直接赠送2元现⾦到微信钱包



师徒关系的核⼼问题--提供⼀种获取更多现⾦收益的低成本途径(拉⼈头有钱挣):不突出师徒概念,只诱导⽤户争取更多现⾦红包拉⼈头的⽅式简单易懂,⽤户认知⽆⻔槛师徒关系的建立,以及师徒收益的机制,都设计得极为巧妙:徒弟为新⼈(未注册):为提升拉新的全链路环节的成功率问题,趣头条设计了邀请码机制、分享链接等方式,利用红包步步引诱新人成为徒弟。师徒规则:师徒关系建立,鼓励师傅收新徒弟,同时每个用户只能被一个师傅领取。徒弟还设计了进贡机制,徒弟端内的消费所得的金币,可按照比例上交给师傅(为了照顾徒弟的反感心理,徒弟测其实并不知道自己成为了谁的徒弟。)鼓励更多人成为师傅,徒弟人头到一定量级,且较为活跃,师傅基本就是躺着挣钱







成本与收益的平衡:金币发放门槛低,提现门槛高,控制虚拟货币的兑换率:⾦币发放低成本:⽇常任务(低收益)、拉⼈头(⾼收益)、徒弟进贡(⾼收益)现⾦体现⻔槛⾼:体现⻔槛递增,零钱累积满: 2元(⾸次⼈头奖励) —30元—50元—100元任务奖励数的动态调整金币除了可体现到微信红包,更可在端内进行电商实物消费,有效降低虚拟货币的兑换率。

对用户逐利心理的理解,以及步步诱导的产品设计方案,趣头条的增长黑客手段,确实给我们上了一课。


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