根据2012年1月CNNIC《第29次中国互联网络发展状况调查统计报告》 统计数据显示:截止2011年12月份,全国上网用户5.13亿,占人口比 例38.3%;网络游戏用户3.24亿,占网民比例63.2%;网络棋牌游戏用 户2.59亿,占游戏用户80%以50万人口数量的县级城市为例,网络棋牌游戏用户约9.68万人,按照业内平均月付费330元计算,市场规模 为3194.4万元/月。即使只占有1%的市场规模,每月也有近31万元 收入。
支柱产业 开启财富绿色通道 2011年底召开的“十七届六中全会”决定,到2016年将文化产业发展成为国民支柱产业,网络游戏作为文化产业的重要部分,面临最好的发展时机。
收益分析 聪明的网络游戏运营商通过游戏构建一个虚拟的社会,采用发行虚拟货币变相实现货币发行,用最聪明的方式赚钱。 以斗地主游戏为例,系统每局每人最少收取100个游戏豆(价值1分钱)。按每5分钟一局游戏,每小时12局,每天288局计算,每个日平均在线用户每天贡献收入12.01元。

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平台举办的“竞技斗地主 赢万元大奖”闯关活动,深受玩家喜爱。玩家通过活动中累积的奖券可以随时兑换话费、手机、电脑等大量奖品,胜利闯过24关后还将获得万元大奖。获利方式来自玩家付费购买的活动专属道具,每闯一关消耗一个,闯关次数越多消耗则越多,同样玩家的获胜机会也越多 。
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