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艾格拉斯 产品无任何影响力

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发表于 2020-5-21 10:31:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
(一)报告期内总体经营情况
报告期内,公司实现营业收入553,665,412.10元,较上年同期减少33.24%%;利润总额为-2,556,436,579.75元,较上年同
期减少了468.95%;实现归属于上市公司股东的净利润-2,555,989,894.17元,较上年同期减少481.53%。2019年相比2018年营
业收入减少、主营业务利润减少,主要原因为2019年度公司计提了全资子公司杭州搜影、北京拇指玩以及艾格拉斯科技商誉
减值所致。
2018年,公司从提升自身经营能力出发,围绕公司的发展战略持续打造公司的核心竞争力,公司管理层按照既定的发
展战略和经营计划进一步优化产业结构,同时不断的积累资源以扩大新的竞争优势和拓展新的市场空间,强化移动互联网产
业板块的资源投入,提升上市公司盈利能力和抗风险能力,公司主营业务进一步聚焦于移动互联网信息服务、软件服务和文
化产业。
(二)公司主营情况分析
1、游戏业务整体经营情况:
报告期内,公司减持游戏研运一体和精品化运营策略,以MMORPG类型游戏为主,坚持以玩家为本的设计和运营理念,
重视产品的质量和玩家的体验感的提升。在自研产品方面,子公司艾格拉斯科技持续运营了《英雄战魂》、《格斗刀魂》、
《英雄战魂之元素王座》、《空城计》、《英雄战魂2》、《三生三世十里桃花3D》、《路人超能100-灵能》等移动游戏,
其中,《三生三世十里桃花3D》于2019年2月及5月在港澳台及韩国地区上线,并于2019年5月在腾讯平台上线;《路人超能
100-灵能》于2019年8月正式在中国大陆地区上线。公司在韩国和港澳台地区由控股子公司或参股子公司代理发行了《全职
猎手》、《一剑问情》、《龙之谷》、《楚乔传》、《风之旅团》、《赌神》、《战国》、《超杀默示录》、《宗主来修真》
等多款移动游戏。
报告期内,公司及公司的游戏产品获得了行业内的好评。2019年4月,艾格拉斯斩获第十六届TFC金苹果奖-“2018年度
移动游戏最具影响力品牌”奖,《三生三世十里桃花3D》获“2018年度最佳网络文学IP手游”奖;2019年11月,《空城计》斩
获2019金翎奖最佳原创移动游戏奖。
在新IP储备及游戏研发方面,2020年3月,公司签约并获得了知名IP《熊本熊》在中国区及全球研发相关游戏的授权,
目前相关产品正在研发中。2020年4月3日,公司子公司艾格拉斯科技(北京)有限公司负责研发《恶魔猎手》正式大陆版本
测试,并将于2020年4月下旬于海外开启测试,预计2020年6月30日之前正式在中国大陆地区上线运营,除该游戏外,公司目
前还有3-4款游戏处于研发中,预计今年下半年会陆续上线。
报告期内,公司多款游戏产品获得了行业内的好评。2019年4月艾格拉斯斩获第十六届TFC金苹果奖“2018年度移动游戏
最具影响力品牌”奖 ,《三生三世十里桃花3D》获“2018年度最佳网络文学IP手游”奖。
2019年11月 《空城计》斩获2019金翎奖最佳原创移动游戏奖。
在新游戏研发方面,公司签约获得了知名IP《三生三世十里桃花》未来几年在手机游戏、页游、H5游戏的全球范围内
多语言版本的独家开发、运营和发行授权。报告期内,《三生三世十里桃花》相关产品已有多款完成开发工作,将于2019
年度陆续上线运营;同时,公司引进签约了日本知名IP《路人超能100:灵能》并开展相关产品的研发、运营和发行的授权,
2019年2月相关产品《路人超能100:灵能》已取得游戏发行版号,并于2019年第二季度正式在中国大陆地区上线运营。
2、 移动游戏推广:
子公司北京拇指玩自行研发的“拇指玩”平台是国内领先的安卓系统移动互联网手机游戏下载和推广平台,与腾讯、网易、
中国手游、英雄互娱等知名游戏开发商一直保持着稳定的合作关系。2019年度,北京拇指玩着手拓展平台以外的新业务项目,
积极以游戏服务为基本点,拓展和整合外部资源与服务需求,并顺应游戏行业整体发展新动向,分别开展了以休闲游戏代理、
游戏发行、游戏买量、H5小游戏推广等诸多新业务类型。
报告期内,北京拇指玩代理发行的《客官饿了吗》《客官饿了吗2》《钢琴猫咪》等休闲游戏市场反应良好,其中《客
艾格拉斯股份有限公司 2019 年年度报告全文
13
官饿了吗》取得了苹果APP STORE免费排行总榜第83名的好成绩。为适应整个移动游戏行业的发展变化,北京拇指玩将一
手继续深耕平台的精细化运营,保持原有游戏联运业务的稳定;同时,积极发展扩大休闲游戏代理发行推广业务,并积极尝
试休闲游戏的海内外发行业务,力求使公司整体业绩恢复并保持稳定与新的增长。
3、移动互联网视频推广
2019年,杭州搜影依托“拇指影吧”海量留存活跃用户积极拓展品牌客户及影视剧宣发业务,同时利用自身大数据分析及
挖掘能力积极开拓精品IP单机游戏发行业务,取得了一定的业绩效果。未来杭州搜影将继续依托自身精细化的流量运营能力,
积极拓展行业内新生优质渠道资源,优化广告智能大数据精准投放技术,搭建更为完善的大数据系统,进一步提升“拇指影
吧”平台的流量变现能力,同时亦积极孵化更多如社交电商导购分佣、共享经济综合服务、MCN直播网红机构等新兴业务,
同时也会利用上市公司平台资源,与行业内品牌客户如咪咕视讯、金科文化、智度科技等优秀创新型企业展开深度合作,利
用杭州搜影的海量用户行为数据沉淀,通过大数据分析挖掘与多维度的用户标签画像,专注数字化的用户精细运营策略,进
一步提升“拇指影吧”平台的流量变现能力,同时积极拓展人力资源SaaS智能科技服务系统等新领域,确保公司业绩稳定增长。
(三)公司文化建设
报告期内,公司始终坚持“善良、责任、执着、付出”的文化理念,贯彻落实文化精神,取得了很好的成效。公司高度重
视专业人才的培养和挖掘工作,同时吸收和培养高级研发人员,对人才进行梯队化管理和针对性培训,推广最先进的游戏开
发管理思想和管理方法,完善游戏研发和运营体系,进一步加强企业文化建设,建立健全企业文化机制,包括定期组织员工
进行线上线下活动、年会及为员工提供各项福利。
(四)为投资者所做的贡献
基于对公司未来发展的信心,结合公司的股本规模、经营状况、未来业务发展需要,公司继续完善治理结构,改善公司
经营管理,提高公司的核心竞争力,加强信息披露工作,实实在在地做好公司各项工作;加快公司战略的实施,积极推进资
本市场运作,促进公司持续、健康、稳定发展。用实实在在的业绩来回报股东、回馈广大投资者。


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 楼主| 发表于 2020-5-21 10:32:37 | 显示全部楼层
拇指影吧
《英雄战魂2》
《空城计》
《元素王座》
《格斗刀魂》
《英雄战魂》
指数极低,市场不行
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 楼主| 发表于 2020-5-21 10:50:28 | 显示全部楼层
商誉7.8亿,年利润问题巨大
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